ਕੋਰ ਗਾਈਡ:
1. ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ?
2. ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਕੀ ਹਨ?
3. ਕੀ ਗੁੱਡੀ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾ ਕੇ "ਲੇਟ ਕੇ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣਾ" ਸੰਭਵ ਹੈ?
300 ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਨਾਲ 50-60 ਯੁਆਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਥੱਪੜ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣਾ ਖਰੀਦਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਪਹਿਰ ਲਈ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ 300 ਯੂਆਨ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗੁੱਡੀ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਕਹਿਣਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਨਰਮੰਦ ਜਾਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ.
ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਸਮਕਾਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਅਧਿਆਤਮਿਕ "ਅਫੀਮ" ਹੈ। ਬੁੱਢੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਵਾਨ ਤੱਕ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਇੱਕ ਗੁੱਡੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਫੜਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ "ਇੱਕ ਪੂੰਜੀ ਅਤੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਮੁਨਾਫ਼ੇ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੀ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਇੱਕ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ "ਪੈਸੇ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ"?
ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਜਨਮ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਭਾਫ਼ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਮਨੋਰੰਜਕ "ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ" ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬੇਲਚਾ ਕਿਸਮ ਜਾਂ ਪੰਜੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾ ਕੇ ਕੈਂਡੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, ਕੈਂਡੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਲਗਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਣ ਲੱਗੇ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੈਂਡੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਛੋਟੀਆਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਤੱਕ ਵੀ ਫੜੇ ਗਏ।
ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਵਪਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਚਿਪਸ ਰੱਖਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ 1951 ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਕਾਨੂੰਨ ਦੁਆਰਾ ਅਜਿਹੇ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਏ ਸਨ।
1960 ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਆਰਕੇਡ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਸੁੰਗੜਨ ਕਾਰਨ, ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਮਾਰਗ ਲੱਭਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ। 1980 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ, ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਫੋਮ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ 'ਤੇ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣੇ ਵੇਚਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੇ ਸਨੈਕਸ ਦੀ ਥਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਥਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
1985 ਵਿੱਚ, ਸੇਗਾ, ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਸੰਚਾਲਿਤ ਦੋ ਪੰਜੇ ਫੜਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ, ਜਿਸਨੂੰ "UFO ਕੈਚਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਧਾਰਨ, ਸਸਤੀ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਪੂਰੇ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਈ ਹੈ।
ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਟਾਪ ਤਾਈਵਾਨ ਸੀ। 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਤਾਈਵਾਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਨੀਤੀ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਪਾਨਯੂ, ਗੁਆਂਗਡੋਂਗ ਵਿੱਚ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ। ਨਿਰਮਾਣ ਉਦਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਵੀ ਮੇਨਲੈਂਡ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈਆਂ।
IDG ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2017 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਦੇਸ਼ ਭਰ ਵਿੱਚ 661 ਕੋਰ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 1.5 ਤੋਂ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਗੁੱਡੀਆਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਮਸ਼ੀਨ 30000 ਯੂਆਨ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਆਮਦਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਾਲਾਨਾ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਆਕਾਰ 60 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਸੀ। .
ਤਿੰਨ ਕਦਮ, ਬੇਬੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਚੀਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਇਤਿਹਾਸ
ਹੁਣ ਤੱਕ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਈ ਦੌਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਹੈ।
1.0 ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ, ਯਾਨੀ ਕਿ 2015 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਟੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਆਪਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਕੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜਦੀਆਂ ਸਨ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਈਵਾਨ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਲਾਗਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਮੈਨੂਅਲ ਮੇਨਟੇਨੈਂਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਸੀ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਮਹਿਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ।
2.0 ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ, ਅਰਥਾਤ 2015-2017, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਲਿਫਟਿੰਗ. ਨੀਤੀ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਲਿਆਂਦੇ ਹਨ। 2015 ਤੋਂ, Panyu ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨਿਰਮਾਣ ਉਦਯੋਗ ਅਸੈਂਬਲੀ ਤੋਂ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਿਰਮਾਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨੇ ਉਤਪਾਦਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਉਦਯੋਗ ਲੜੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ.
ਦੂਜਾ, 2014 ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਔਫਲਾਈਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼। ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਬੋਝਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਥੀਂ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿੱਕੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸਨ।
ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਦਾ ਉਭਾਰ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਮੁਦਰਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਮੈਨੂਅਲ ਮੇਨਟੇਨਨ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੈ।
ਤੀਜਾ, ਰਿਮੋਟ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦਾ ਉਭਾਰ. ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉੱਚ ਲੋੜਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਮੋਟ ਫਾਲਟ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ, ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ (ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ) ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਔਨਲਾਈਨ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ, ਅਤੇ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨਕਲੀ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣ ਲੱਗੀਆਂ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਾਰਕ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਲ, ਸਿਨੇਮਾ ਅਤੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਈ। ਔਫਲਾਈਨ ਅਤੇ ਖੰਡਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ।
3.0 ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਯਾਨੀ 2017 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੌਲ ਮਸ਼ੀਨ ਨੇ ਚੈਨਲਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਅੱਪਗਰੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ।
ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗ੍ਰਾਸਿੰਗ ਡੌਲ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. 2017 ਵਿੱਚ, ਔਨਲਾਈਨ ਗ੍ਰਾਸਿੰਗ ਡੌਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਵਿੱਤ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਔਨਲਾਈਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਔਫਲਾਈਨ ਮੇਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਗ੍ਰੈਬ ਦ ਡੌਲ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਉਭਾਰ ਮੋਬਾਈਲ ਟਰਮੀਨਲ 'ਤੇ ਗ੍ਰੈਬ ਬੇਬੀ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਲਾਭ ਮਾਡਲ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਖਪਤ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਆਈਪੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ ਸੇਲਜ਼ ਚੈਨਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਰੀ ਚੈਨਲ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਰੂਪ ਵੰਨ-ਸੁਵੰਨਾ ਹੋਣ ਲੱਗਾ: ਦੋ ਪੰਜੇ, ਤਿੰਨ ਪੰਜੇ, ਕਰੈਬ ਮਸ਼ੀਨ, ਕੈਂਚੀ ਮਸ਼ੀਨ ਆਦਿ, ਲਿਪਸਟਿਕ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਉਪਹਾਰ ਮਸ਼ੀਨ ਵੀ ਉਭਰਨ ਲੱਗੀ।
ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਸੀਮਤ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਪੁਆਇੰਟ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ?
ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਔਫਲਾਈਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ.
30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਰੂਪ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੇਅੰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਮਹਿਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੰਡਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਉਭਰ ਕੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਿੰਨੀ ਕੇਟੀਵੀ, ਲੱਕੀ ਬਾਕਸ, ਆਦਿ ਵੀ ਸੀਮਤ ਔਫਲਾਈਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਫੜ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਪਭੋਗਤਾ।
ਔਨਲਾਈਨ ਤੋਂ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੋਕ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਛੋਟੇ ਵੀਡੀਓ, ਸੂਚਨਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਸੋਸ਼ਲ ਸੌਫਟਵੇਅਰ... ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, 2017 ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਚ ਬੇਬੀ ਠੰਡਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਨਤਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੁੱਡੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਧਾਰਨ ਦੀ ਦਰ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਲਈ 6% ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਦਿਨ ਲਈ ਸਿਰਫ 1% - 2% ਹੈ। ਤੁਲਨਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਮ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 30% - 35% ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਦਿਨ ਲਈ 20% - 25%।
ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ. ਆਪਣੇ 30 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ "ਬਜ਼ੁਰਗ ਉਮਰ" ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਰਹੱਦ ਰਹਿਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਕਿਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਅਜਿਹਾ ਸਟੋਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਗੁੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਇੱਕ ਔਫਲਾਈਨ ਚੇਨ ਸਟੋਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਔਸਤਨ 6000 ਲੋਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 30000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਗੁੱਡੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, 4 ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲਗਭਗ 150000 ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਟਰਨਓਵਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। -6 ਯੂਆਨ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰ।
ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਸੀਮਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗਰਮ ਆਈਪੀ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵਜ਼ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰੋਂ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ IP ਕੇਂਦਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲੋਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਇਸ ਅਖੌਤੀ "ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ"। ਜਦੋਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਦਿੱਖ" ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤਰੀਕੇ ਦੁਆਰਾ IP ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ "ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਲਤ" ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇਣ ਦਾ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ "ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ" ਦੇ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹਿ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਰੂਪ, ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਦਸੰਬਰ-16-2022