ਮੁੱਖ ਗਾਈਡ:
1. ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਕਿਵੇਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ?
2. ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਕੀ ਹਨ?
3. ਕੀ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾ ਕੇ "ਲੇਟ ਕੇ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣੇ" ਸੰਭਵ ਹਨ?
300 ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਕੀਮਤ ਵਾਲਾ 50-60 ਯੂਆਨ ਦਾ ਥੱਪੜ ਵਾਲਾ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣਾ ਖਰੀਦਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਪਹਿਰ ਲਈ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ 300 ਯੂਆਨ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੁੱਡੀ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਸਿਰਫ਼ ਇਹੀ ਕਹਿਣਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਨਰਮੰਦ ਜਾਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ।
ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਸਮਕਾਲੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਅਧਿਆਤਮਿਕ "ਅਫੀਮ" ਹੈ। ਬੁੱਢੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਤੱਕ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਇੱਕ ਗੁੱਡੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਫੜਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ "ਇੱਕ ਪੂੰਜੀ ਅਤੇ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਮੁਨਾਫ਼ਾ" ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿਵੇਂ ਵਧਦੀ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੱਚਮੁੱਚ "ਲੇਟ ਕੇ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ"?
ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਜਨਮ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਭਾਫ਼ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਮਨੋਰੰਜਨਕ "ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ" ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲੱਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬੇਲਚਾ ਕਿਸਮ ਜਾਂ ਪੰਜੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾ ਕੇ ਕੈਂਡੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲੀ।
ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ, ਕੈਂਡੀ ਐਕਸੈਵੇਟਰ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਭਾਗੀਦਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲਣ ਲੱਗੇ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੈਂਡੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਛੋਟੀਆਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੱਕ ਵੀ ਕਬਜ਼ਾ ਵਧ ਗਿਆ।
ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਵਪਾਰੀਆਂ ਨੇ ਕੈਸੀਨੋ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਚਿਪਸ ਲਗਾਉਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਜਲਦੀ ਹੀ 1951 ਤੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਦੋਂ ਅਜਿਹੇ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ ਕਾਨੂੰਨ ਦੁਆਰਾ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਏ ਸਨ।
1960 ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਆਰਕੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਸੁੰਗੜਨ ਕਾਰਨ, ਜਾਪਾਨੀ ਖੇਡ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਮਾਰਗ ਲੱਭਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ। 1980 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ, ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਫੋਮ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ 'ਤੇ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣੇ ਵੇਚਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੇ ਸਨੈਕਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਜੋਂ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
1985 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਇੱਕ ਬਟਨ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਦੋ-ਪੰਜਿਆਂ ਵਾਲੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ, ਜਿਸਨੂੰ "UFO ਕੈਚਰ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ, ਸਸਤੀ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਇਹ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਪੂਰੇ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਈ ਹੈ।
ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਸਟਾਪ ਤਾਈਵਾਨ ਸੀ। 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਤਾਈਵਾਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਦੀ ਨੀਤੀ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਗੁਆਂਗਡੋਂਗ ਦੇ ਪਾਨਯੂ ਵਿੱਚ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ। ਨਿਰਮਾਣ ਉਦਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਭੂਮੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ।
IDG ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2017 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਦੇਸ਼ ਭਰ ਦੇ 661 ਮੁੱਖ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ 1.5 ਤੋਂ 20 ਲੱਖ ਗੁੱਡੀਆਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਮਸ਼ੀਨ 30000 ਯੂਆਨ ਦੇ ਸਾਲਾਨਾ ਮਾਲੀਏ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਾਲਾਨਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦਾ ਆਕਾਰ 60 ਬਿਲੀਅਨ ਯੂਆਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਿਆ ਸੀ।
ਤਿੰਨ ਕਦਮ, ਬੇਬੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਚੀਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਇਤਿਹਾਸ
ਹੁਣ ਤੱਕ, ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਈ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ ਹੈ।
1.0 ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਯਾਨੀ ਕਿ 2015 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਟੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਆਪਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਕੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪੰਜੇ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਲੀਸ਼ਾਨ ਖਿਡੌਣੇ ਫੜਦੀਆਂ ਸਨ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਈਵਾਨ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨ ਹੱਥੀਂ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਔਰਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ।
2.0 ਦੀ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ, ਯਾਨੀ 2015-2017, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਤੇਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਲੱਗੀ ਪਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਟਾਇਆ ਗਿਆ। ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮੌਕੇ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹੈ। 2015 ਤੋਂ, ਪਨਯੂ ਵਿੱਚ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨਿਰਮਾਣ ਉਦਯੋਗ ਅਸੈਂਬਲੀ ਤੋਂ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਉਤਪਾਦਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਰਿਪੱਕ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਉਦਯੋਗ ਲੜੀ ਬਣਾਈ ਹੈ।
ਦੂਜਾ, 2014 ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਔਫਲਾਈਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼। ਪਹਿਲਾਂ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਸਿੱਕੇ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸਨ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਥੀਂ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ।
ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨਾਲ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਮੁਦਰਾ ਐਕਸਚੇਂਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਠੀਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੱਥੀਂ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੀਜਾ, ਰਿਮੋਟ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦਾ ਉਭਾਰ। ਮੋਬਾਈਲ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਉੱਚ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਮੋਟ ਫਾਲਟ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ, ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ (ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ) ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਜ ਔਨਲਾਈਨ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ, ਅਤੇ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨਕਲੀ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣ ਲੱਗੀਆਂ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਾਰਕ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਮਾਲ, ਸਿਨੇਮਾਘਰਾਂ ਅਤੇ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟਾਂ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਔਫਲਾਈਨ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਅਤੇ ਖੰਡਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈ।
3.0 ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਯਾਨੀ ਕਿ 2017 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੇ ਚੈਨਲਾਂ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ।
ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਨੇ ਔਨਲਾਈਨ ਗ੍ਰੈਸਿੰਗ ਡੌਲ ਦਾ ਜਨਮ ਲਿਆ ਹੈ। 2017 ਵਿੱਚ, ਔਨਲਾਈਨ ਗ੍ਰੈਸਿੰਗ ਡੌਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਵਿੱਤ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਔਨਲਾਈਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਔਫਲਾਈਨ ਮੇਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਗ੍ਰੈਬ ਦ ਡੌਲ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਟਰਮੀਨਲ 'ਤੇ ਗ੍ਰੈਬ ਬੇਬੀ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਆਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੌਲ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਮਾਡਲ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਖਪਤ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਵਾਲੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਅਤੇ ਆਈਪੀ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਇੱਕ ਵਿਕਰੀ ਚੈਨਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਰੀ ਚੈਨਲ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਰੂਪ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ: ਦੋ ਪੰਜੇ, ਤਿੰਨ ਪੰਜੇ, ਕੇਕੜਾ ਮਸ਼ੀਨ, ਕੈਂਚੀ ਮਸ਼ੀਨ, ਆਦਿ। ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਲਿਪਸਟਿਕ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਵੀ ਵਧਣ ਲੱਗੀ।
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਵੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਸੀਮਤ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਅੰਕ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੁਕਾਬਲਾ, ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ?
ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਕਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਔਫਲਾਈਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ।
ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 30 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਰੂਪ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬੇਅੰਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਮਹਿਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੰਡਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਉਭਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਿੰਨੀ ਕੇਟੀਵੀ, ਲੱਕੀ ਬਾਕਸ, ਆਦਿ ਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੀਮਤ ਔਫਲਾਈਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ।
ਔਨਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੋਕ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਛੋਟੇ ਵੀਡੀਓ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਸੋਸ਼ਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ... ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੱਗਰੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ 'ਤੇ ਕਾਬਜ਼ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, 2017 ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਔਨਲਾਈਨ ਕੈਚ ਬੇਬੀ ਠੰਡਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਨਤਕ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੁੱਡੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਧਾਰਨ ਦਰ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਲਈ 6% ਹੈ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਦਿਨ ਲਈ ਸਿਰਫ 1% - 2% ਹੈ। ਤੁਲਨਾ ਵਜੋਂ, ਆਮ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਲਈ 30% - 35% ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਦਿਨ ਲਈ 20% - 25%।
ਇੰਝ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ। 30 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ "ਬਜ਼ੁਰਗ ਉਮਰ" ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਰਹੱਦ ਰਹਿਤ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਅਜਿਹਾ ਸਟੋਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਗੁੱਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਇੱਕ ਔਫਲਾਈਨ ਚੇਨ ਸਟੋਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਔਸਤਨ 6000 ਲੋਕ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 30000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁੱਡੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਟਰਨਓਵਰ ਲਗਭਗ 150000 ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀ ਸਮਾਂ 4-6 ਯੂਆਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਕਾਰਨ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਸੀਮਤ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਗਰਮ IP ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ। ਇਸ IP ਕੇਂਦਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ, ਗੁੱਡੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਗੁੱਡੀਆਂ ਫੜਨ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਇਹ ਅਖੌਤੀ "ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ"। ਇਹ ਗੁੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਈਪੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ "ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਲਤ" ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੁੱਡੀਆਂ ਦੇ ਖਪਤਕਾਰ "ਦਿੱਖ" ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ "ਲੇਟ ਕੇ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ" ਦੇ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹਿ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਰੂਪ, ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ, ਗੁੱਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਉਦਯੋਗ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਦਸੰਬਰ-16-2022